<template>
  <div>
    <div class="row">
      <div class="pos-left">
        <table>
          <thead>
            <tr>
              <th>文明</th>
              <th>万神殿信仰</th>
              <th>祭祀信仰</th>
              <th>信徒信仰</th>
              <th>创始人信仰</th>
              <th>强化信仰</th>
            </tr>
          </thead>
          <tbody>
            <tr class="row" v-for="(v,i) in 文明" :key="i">
              <td class="col">{{ v.name +'['+v.religion.ws+','+v.religion.js+','+v.religion.xt+','+v.religion.csr+','+v.religion.qh+']' }}</td>
              <td class="col">
                <select v-model="v.religion.ws">
                  <option v-for="(opt,optIdx) in 宗教.万神殿信仰" :key="optIdx" :value="opt.value">{{opt.label}}</option>
                </select>
              </td>
              <td class="col">
                <select v-model="v.religion.js">
                  <option v-for="(opt,optIdx) in 宗教.祭祀信仰" :key="optIdx" :value="opt.value">{{opt.label}}</option>
                </select>
              </td>
              <td class="col">
                <select v-model="v.religion.xt">
                  <option v-for="(opt,optIdx) in 宗教.信徒信仰" :key="optIdx" :value="opt.value">{{opt.label}}</option>
                </select>
              </td>
              <td class="col">
                <select v-model="v.religion.csr">
                  <option v-for="(opt,optIdx) in 宗教.创始人信仰" :key="optIdx" :value="opt.value">{{opt.label}}</option>
                </select>
              </td>
              <td class="col">
                <select v-model="v.religion.qh">
                  <option v-for="(opt,optIdx) in 宗教.强化信仰" :key="optIdx" :value="opt.value">{{opt.label}}</option>
                </select>
              </td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </div>
      <div class="pos-right">
        <table>
          <tbody>
            <tr v-for="(tr,r) in 宗教.万神殿信仰" :key="r">
              <td>{{ tr.label }}</td>
              <td>{{ tr.readme }}</td>
              <td>{{ tr.remarks }}</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
        <table>
          <tbody>
            <tr v-for="(tr,r) in 宗教.祭祀信仰" :key="r">
              <td>{{ tr.label }}</td>
              <td>{{ tr.readme }}</td>
              <td>{{ tr.remarks }}</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
        <table>
          <tbody>
            <tr v-for="(tr,r) in 宗教.信徒信仰" :key="r">
              <td>{{ tr.label }}</td>
              <td>{{ tr.readme }}</td>
              <td>{{ tr.remarks }}</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
        <table>
          <tbody>
            <tr v-for="(tr,r) in 宗教.创始人信仰" :key="r">
              <td>{{ tr.label }}</td>
              <td>{{ tr.readme }}</td>
              <td>{{ tr.remarks }}</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
        <table>
          <tbody>
            <tr v-for="(tr,r) in 宗教.强化信仰" :key="r">
              <td>{{ tr.label }}</td>
              <td>{{ tr.readme }}</td>
              <td>{{ tr.remarks }}</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </div>
    </div>
    
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: '宗教',
  data () {
    return {
      文明:[
        {name:"美利坚",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"阿拉伯",religion:{ws:-1,js:9,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"巴西",religion:{ws:12,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"中国",religion:{ws:-1,js:-1,xt:2,csr:1,qh:-1,}},
        {name:"埃及",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"英格兰",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"法兰西",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"德意志",religion:{ws:-1,js:-1,xt:8,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"希腊",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"印度",religion:{ws:-1,js:8,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"日本",religion:{ws:-1,js:-1,xt:8,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"刚果",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"挪威",religion:{ws:-1,js:-1,xt:3,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"罗马",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"俄罗斯",religion:{ws:1,js:1,xt:7,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"斯基泰",religion:{ws:17,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"西班牙",religion:{ws:20,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"苏美尔",religion:{ws:18,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"澳大利亚",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"阿兹特克",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"印度尼西亚",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"高棉",religion:{ws:-1,js:-1,xt:5,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"马其顿",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"努比亚",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"波斯",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"波兰",religion:{ws:23,js:-1,xt:5,csr:-1,qh:4,}},
        {name:"哥伦比亚",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"玛雅",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"克里",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"格鲁吉亚",religion:{ws:19,js:9,xt:1,csr:8,qh:9,}},
        {name:"朝鲜",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"马普切",religion:{ws:19,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"蒙古",religion:{ws:9,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"荷兰",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"苏格兰",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"祖鲁",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"加拿大",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"匈牙利",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:9,qh:-1,}},
        {name:"印加",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"马里",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"毛利",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"奥斯曼",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"腓尼基",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
        {name:"瑞典",religion:{ws:-1,js:-1,xt:-1,csr:-1,qh:-1,}},
      ],
      宗教:{
        万神殿信仰:[
          {
            label:`极光之舞`,value:1,
            readme:`圣地从相邻冻土与冻土丘陵单元格+1 ICON_Faith 信仰值 。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`沙漠民俗`,value:2,
            readme:`圣地从相邻沙漠与沙漠丘陵单元格+1 ICON_Faith 信仰值。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`神圣道路`,value:3,
            readme:`圣地从相邻雨林单元格+1 ICON_Faith 信仰值。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`海洋之神`,value:4,
            readme:`渔船+1 ICON_Production 生产力。`,
            remarks:`海洋文明，需要渔业`,
          },
          {
            label:`工匠之神`,value:5,
            readme:`改良后的战略资源提供的 ICON_Production 生产力和 ICON_Faith 信仰值+1。`,
            remarks:`铁硝石铝铀绑定，爆发靠后，收益较低`,
          },
          {
            label:`狩猎女神`,value:6,
            readme:`营地提供的 ICON_Food 食物和 ICON_Production 生产力+1。`,
            remarks:`开局有猪鹿可以考虑`,
          },
          {
            label:`石圈`,value:7,
            readme:`采石场+2 ICON_Faith 信仰值。`,
            remarks:`如果不挖石，可以考虑`,
          },
          {
            label:`宗教偶像`,value:8,
            readme:`采集奢侈品资源和加成资源的矿山+2 ICON_Faith 信仰值。`,
            remarks:`金银钻石多的才考虑，期望偏低`,
          },
          {
            label:`节庆女神`,value:9,
            readme:`种植园提供的 ICON_Culture 文化值+1。`,
            remarks:`开局要灌溉，但文化收益充足`,
          },
          {
            label:`天空之神`,value:10,
            readme:`牧场+1 ICON_Culture 文化值。`,
            remarks:`畜牧开局，牛羊马均有效，期望较高，斯基泰、蒙古赌马收益极好，`,
          },
          {
            label:`芦苇和沼泽地里的夫人`,value:11,
            readme:`沼泽、绿洲、沙漠泛滥平原提供+2 ICON_Production 生产力。`,
            remarks:`埃及泛滥绑定`,
          },
          {
            label:`大地女神`,value:12,
            readme:`魅力为惊艳的单元格提供的 ICON_Faith 信仰值+2。`,
            remarks:`巴西 AI顺位较高`,
          },
          {
            label:`火之女神`,value:13,
            readme:`地热裂缝和火山土提供的 ICON_FAITH 信仰值+2。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`河神`,value:14,
            readme:`如果拥有与河流相邻的圣地区域，则城市+2 ICON_Amenities 宜居度、+2 ICON_Housing 住房。`,
            remarks:`养猪可以考虑，但需要沿河多城比较麻烦`,
          },
          {
            label:`主神纪念碑`,value:15,
            readme:`建造远古和古典奇观+15%时 ICON_Production 生产力。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`神圣之光`,value:16,
            readme:`从圣地（大预言家）、拥有图书馆的学院（大科学家）、拥有古罗马剧场的剧院广场（大作家）处获得的 ICON_GreatPerson 伟人点数+1。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`锻造之神`,value:17,
            readme:`生产远古和古典军事单位时+25%建造速度。`,
            remarks:`斯基泰`,
          },
          {
            label:`启蒙会`,value:18,
            readme:`清理每个蛮族哨站所获得的 ICON_Faith 信仰值+50。清理蛮族哨站所的单位回复100点生命值。`,
            remarks:`养蛮子才有用`,
          },
          {
            label:`愈合之神`,value:19,
            readme:`您的单位在您的圣地或任何相邻单元格回复生命值时，+30每回合回复量。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`战争之神`,value:20,
            readme:`在圣地的8个单元格范围内，每击杀1个战斗单位可获得等同其战斗力50%的 ICON_Faith 信仰值加成。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`丰产仪式`,value:21,
            readme:`选择后即可在首都中获得1个建造者，城市发展速度提升10%。`,
            remarks:`是个几乎等于白板`,
          },
          {
            label:`宗教移民`,value:22,
            readme:`选择后即可在首都中获得1个开拓者，边界扩张速度提升15%。`,
            remarks:`除了开拓者外约等于白板`,
          },
          {
            label:`城市守护女神`,value:23,
            readme:`没有专业化区域的城市建造区域时+25% ICON_Production 生产力。`,
            remarks:`波兰拍脸盖军营`,
          },
        ],//.map((v,i)=>{v.value = i ;return v}),
        祭祀信仰:[
          {
            label:`大教堂`,value:1,
            readme:`允许建造大教堂（+3 ICON_Faith 信仰值， 1个宗教艺术槽位）。`,
            remarks:``,
            subjection:['东正教','新教'],
            country:[['俄罗斯','格鲁吉亚'],['美国','英格兰','挪威','荷兰','瑞典'],],
          },
          {
            label:`谒师所`,value:2,
            readme:`允许创建谒师所（+3 ICON_Faith 信仰值、+2 ICON_Food 食物、+1 ICON_Housing 住房)。`,
            remarks:``,
            subjection:`锡克教`,
            country:[]
          },
          {
            label:`礼拜堂`,value:3,
            readme:`允许建造礼拜堂（+3 ICON_Faith 信仰值，+2 ICON_Production 生产力）。`,
            remarks:``,
            subjection:'天主教',
            country:['西班牙','法兰西','德意志','西班牙','波兰','苏格兰','加拿大','匈牙利'],
          },
          {
            label:`清真寺`,value:4,
            readme:`允许建造清真寺（+3 ICON_Faith 信仰值）。传教士和使徒的传播次数+1。`,
            remarks:``,
            subjection:'伊斯兰教',
            country:['阿拉伯','马里','奥斯曼'],
          },
          {
            label:`宝塔`,value:5,
            readme:`允许建造宝塔（+3 ICON_Faith 信仰值、每回合+1 ICON_Housing 外交支持）。`,
            remarks:``,
            subjection:['道教','儒家思想','神道教'],
            country:[['中国'],[],['日本']],
          },
          {
            label:`犹太教堂`,value:6,
            readme:`允许建造犹太教堂（+5 ICON_Faith 信仰值）。`,
            remarks:``,
            subjection:`犹太教`,
            country:['腓尼基']
          },
          {
            label:`佛寺`,value:7,
            readme:`允许建造佛寺（+3 ICON_Faith 信仰值，+2 ICON_Science 科技值）。`,
            remarks:``,
            subjection:'佛教',
            country:['朝鲜','高棉'],
          },
          {
            label:`窣堵波`,value:8,
            readme:`允许修建窣堵波（+3 ICON_Faith 信仰值、+1 ICON_Amenities 宜居度）。`,
            remarks:``,
            subjection:'印度教',
            country:['印度','印尼'],
          },
          {
            label:`拜火神庙`,value:9,
            readme:`允许建造拜火神庙（+3 ICON_Faith 信仰值；从建造或最后被修复开始每个时代额外+1 ICON_FAITH 信仰值。无法被自然灾害掠夺）。`,
            remarks:``,
            subjection:'拜火教',
            country:['波斯'],
          },
        ],
        信徒信仰:[
          {
            label:`武僧`,value:1,
            readme:`允许花费 ICON_FAITH 信仰值来生产陆地战斗单位“武僧”。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。`,
            remarks:`娱乐局吧`,
            AIOrder:1,
          },
          {
            label:`神灵的启示`,value:2,
            readme:`所有世界奇观+4 ICON_Faith 信仰值。`,
            remarks:`奇观党收益中高，黄金时代买工人移民，买伟人`,
            AIOrder:2,
          },
          {
            label:`哺育世界`,value:3,
            readme:`每座神社和寺庙提供的 ICON_FOOD 食物+3、ICON_HOUSING 住房+2。`,
            remarks:`挪威森林绑定木板教堂的收益才可观`,
            AIOrder:3,
          },
          {
            label:`耶稣会教育`,value:4,
            readme:`可以使用 ICON_Faith 信仰值购买学院和剧院广场建筑。`,
            remarks:`信仰转生产力的出口，相对收益平衡`,
            AIOrder:4,
          },
          {
            label:`圣物箱`,value:5,
            readme:`ICON_GreatWork_Relic 遗物能产出3倍的 ICON_Faith 信仰值和 ICON_Tourism 旅游业绩。`,
            remarks:`遗物转文化胜利，高棉遗物流考虑，波兰遗物加成`,
            AIOrder:5,
          },
          {
            label:`宗教社区`,value:6,
            readme:`国际 ICON_TradeRoute 贸易路线使起源城市中的每座寺庙和神社+1 ICON_GOLD 金币产量。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`职业道德`,value:7,
            readme:`圣地区域的 ICON_Faith 信仰值相邻加成也提供 ICON_Production 生产力。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`禅修`,value:8,
            readme:`拥有2个专业化区域的城市+1 ICON_Amenities 宜居度。`,
            remarks:`日本区域便宜，德国区域多一个`,
          },
          {
            label:`合唱圣歌`,value:9,
            readme:`神社和寺庙提供的 ICON_Culture 文化值等于其固定产出的 ICON_Faith 信仰值。`,
            remarks:`文化收益期望中上`,
          },
          
        ],
        创始人信仰:[
          {
            label:`神圣之地`,value:1,
            readme:`信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2 ICON_SCIENCE 科技值、ICON_CULTURE 文化值、ICON_GOLD 金币和 ICON_FAITH 信仰值。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`民间宗教团`,value:2,
            readme:`信仰此宗教的每座城市的每座圣地或剧院广场相应提供+1 ICON_FAITH 信仰值或+1 ICON_CULTURE 文化值。`,
            remarks:`合唱圣歌`,
          },
          {
            label:`管理工作`,value:3,
            readme:`信仰此宗教的每座城市的每座学院或商业中心相应提供+1 ICON_SCIENCE 科技值或 +1 ICON_GOLD 金币。`,
            remarks:`佛寺`,
          },
          {
            label:`普世教会`,value:4,
            readme:`该宗教每有4个信徒则+1 ICON_CULTURE 文化值。`,
            remarks:`养猪流考虑`,
          },
          {
            label:`跨文化对话`,value:5,
            readme:`该宗教每有4个信徒则+1 ICON_SCIENCE 科技值。`,
            remarks:`养猪流考虑，单城飞天补科研的手段`,
          },
          {
            label:`朝圣`,value:6,
            readme:`信仰该宗教的每座城市+2 ICON_FAITH 信仰值。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`什一税`,value:7,
            readme:`信奉宗教的每个城市+3 ICON_GOLD 金币。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`教皇权威`,value:8,
            readme:`将一个 ICON_ENVOY 使者派遣至城邦后，将对该城邦施加200点宗教压力。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`宗教统一`,value:9,
            readme:`除城邦任务中获得的使者外，城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名 ICON_Envoy 使者。`,
            remarks:``,
          },
        ],
        强化信仰:[
          {
            label:`信仰护卫者`,value:1,
            readme:`战斗单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+5 ICON_Strength 战斗力。`,
            remarks:`防守用`,
          },
          {
            label:`十字军`,value:2,
            readme:`战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+10 ICON_Strength 战斗力。`,
            remarks:`进攻用，西班牙军宗，波兰拍脸`,
          },
          
          {
            label:`巡回传教士`,value:3,
            readme:`宗教传播距离增加30%。`,
            remarks:`原半径10格变13格，养猪防守不错`,
          },
          {
            label:`经文`,value:4,
            readme:`邻近城市的宗教传播的压力增加25%。一旦研发出印刷术，增加到50%。`,
            remarks:`巡回传教士的下位互换`,
          },
          {
            label:`神圣采购`,value:5,
            readme:`购买传教士和使徒的费用降低30%。`,
            remarks:`宗教胜利首选`,
          },
          {
            label:`传教热忱`,value:6,
            readme:`宗教单位忽略地形和地貌的 ICON_Movement 移动力消耗。`,
            remarks:`宗教胜利次选`,
          },
          {
            label:`与世隔绝`,value:7,
            readme:`您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。`,
            remarks:`遗物流`,
          },
          
          {
            label:`神圣水域`,value:8,
            readme:`你的宗教单位在圣地区域（其所属城市须信仰你的主流宗教）或任意相邻单元格中的生命值回复量+10。`,
            remarks:``,
          },
          {
            label:`宗教殖民`,value:9,
            readme:`以此为主流宗教的玩家建立城市后，城市初始便拥有此宗教。`,
            remarks:``,
          },
        ]
      }
    }
  }
}
</script>


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  position: absolute;
  top:0;bottom:0;left:50%;right:0;
}
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